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	<title>枯の灵 &#187; 未分类</title>
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	<description>灵魂格式化……</description>
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		<title>建构从简</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 03:12:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>枯の灵</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[工作]]></category>
		<category><![CDATA[语丝]]></category>
		<category><![CDATA[音乐]]></category>

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		<description><![CDATA[
在设计这个高度主观，具争议性且难以界定的领域里，没有什么是能做到比表达激情更直接清晰的了。
一个产品会使你欢欣或让你无动于衷是很显而易见的；
不管是前者或后者，要人们不发现软件背后那些创造者的感情投入是很困难的。
热情是很容易凸显出来的，漠然也是同样难以掩饰的。
如果你并非带着一种诚挚的心去对待手头上的产品，那么它留下的漠然与空白是几乎不可能掩饰的，
不管一个设计作品表面看来多么精细吸引人。

Khoi Vinh

相关日志电音 (2)17% (3)螺旋 (7)社会资本 (4)foxClare (6)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><img src="http://static.zooomr.com/images/9343101_74708ad2eb.jpg" alt="The_Passion_of_Lovers_by_AdaCross" width="500" height="375" /></p>
<p>在设计这个高度主观，具争议性且难以界定的领域里，没有什么是能做到比表达激情更直接清晰的了。</p>
<p>一个产品会使你欢欣或让你无动于衷是很显而易见的；<br />
不管是前者或后者，要人们不发现软件背后那些创造者的感情投入是很困难的。</p>
<p>热情是很容易凸显出来的，漠然也是同样难以掩饰的。</p>
<p>如果你并非带着一种诚挚的心去对待手头上的产品，那么它留下的漠然与空白是几乎不可能掩饰的，<br />
不管一个设计作品表面看来多么精细吸引人。</p>
<p><embed src="http://www.8box.cn/feed/92D050_119196/p.swf" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="18" height="18"></embed></p>
<p style="text-align: right;">Khoi Vinh</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>社会资本</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 03:22:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>枯の灵</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[语丝]]></category>

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		<description><![CDATA[
我不是指不动产，个人财产或者冷冰冰的钞票，而是生活中那些人们实际生活中所拥有的信誉、友谊、认同、团体中个体间的交流以及组成社会的家庭。
如果他和他的邻居有联系，他的邻居又和邻居的邻居有联系，这些联系积累起来就是社会资本。
这种资本可以让他获得社会需求，也就是有可能在社区中提高实际的生活质量。
社区，由组成它的各个个体联合起来，于是，个体能够得到社区的帮助、同情和邻居的友谊。
L.J. Hanifan

相关日志建构从简 (0)foxClare (6)喧闹 (6)Men of Mathematics (0)产品 (7)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><img src="http://static.zooomr.com/images/9276806_z762618327.jpg" alt="社会资本" width="500" height="385" /></p>
<p>我不是指不动产，个人财产或者冷冰冰的钞票，而是生活中那些人们实际生活中所拥有的信誉、友谊、认同、团体中个体间的交流以及组成社会的家庭。</p>
<p>如果他和他的邻居有联系，他的邻居又和邻居的邻居有联系，这些联系积累起来就是社会资本。</p>
<p>这种资本可以让他获得社会需求，也就是有可能在社区中提高实际的生活质量。</p>
<p>社区，由组成它的各个个体联合起来，于是，个体能够得到社区的帮助、同情和邻居的友谊。</p>
<p style="text-align: right;">L.J. Hanifan</p>
</blockquote>
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		<title>foxClare</title>
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		<comments>http://looo.cc/foxclare/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 09:02:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>枯の灵</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[图片]]></category>
		<category><![CDATA[语丝]]></category>

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		<description><![CDATA[
The best way to predict the future is to invent it.
Alan Kay

相关日志产品 (7)消逝 (4)Consistency (1)曲线 (2)平均人 (7)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><img src="http://static.zooomr.com/images/9220518_11a4e33018_o.jpg" alt="foxclare" width="400" height="500" /></p>
<p>The best way to predict the future is to invent it.</p>
<p style="text-align: right;">Alan Kay</p>
</blockquote>
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		</item>
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		<title>喧闹</title>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 08:07:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>枯の灵</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[日记]]></category>
		<category><![CDATA[语丝]]></category>

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		<description><![CDATA[

尽管人群拥挤，每个人都是沉默的，孤独的。
对世界和对自己的评价不能正确地交错吻合。
我们不是生活在被毁坏的世界，而是生活在错乱的世界。
我们就像被遗弃的孩子，迷失在森林里。
当你站在我面前，看着我时，你知道我心里的悲伤吗，你知道你自己心里的悲伤吗？
Franz Kafka

相关日志消逝 (4)曲线 (2)建构从简 (0)社会资本 (4)foxClare (6)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>
<img src="http://static.zooomr.com/images/9183301_7032d4eb78.jpg" alt="喧闹" width="500" height="380" /></p>
<p>尽管人群拥挤，每个人都是沉默的，孤独的。</p>
<p>对世界和对自己的评价不能正确地交错吻合。</p>
<p>我们不是生活在被毁坏的世界，而是生活在错乱的世界。</p>
<p>我们就像被遗弃的孩子，迷失在森林里。</p>
<p>当你站在我面前，看着我时，你知道我心里的悲伤吗，你知道你自己心里的悲伤吗？</p>
<p style="text-align: right;">Franz Kafka</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Men of Mathematics</title>
		<link>http://looo.cc/men-of-mathematics/</link>
		<comments>http://looo.cc/men-of-mathematics/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 16:21:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>枯の灵</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[语丝]]></category>

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		<description><![CDATA[
向大师们，而不是向他们的学生学习！
一些通俗教科书的作者们最好在他们的前言中提到这个方法，
作为对他们有害无益的、平庸教学法的解毒剂。
E.T. Bell

相关日志建构从简 (0)社会资本 (4)foxClare (6)喧闹 (6)产品 (7)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><img src="http://static.zooomr.com/images/9167885_c50a5e5e7e.jpg" alt="Mathematics" /></p>
<p>向大师们，而不是向他们的学生学习！</p>
<p>一些通俗教科书的作者们最好在他们的前言中提到这个方法，</p>
<p>作为对他们有害无益的、平庸教学法的解毒剂。</p>
<p style="text-align: right;">E.T. Bell</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>互联网产品设计软件与工具</title>
		<link>http://looo.cc/%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91%e4%ba%a7%e5%93%81%e8%ae%be%e8%ae%a1%e8%bd%af%e4%bb%b6%e4%b8%8e%e5%b7%a5%e5%85%b7/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 07:40:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>枯の灵</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[工具]]></category>
		<category><![CDATA[方法]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://looo.cc/?p=241</guid>
		<description><![CDATA[第一阶段：研究



与关键的利益相关者一起确定近景
 Word ppt

在项目计划中涵盖可用性任务
 Word ppt

组建多学科团队以确保与业知识的完备性
 Word ppt

竞争性分析
 Word ppt

创建用户概况（User Profiles）
 Word ppt Excel

开展任务分析（Task Analysis）
 Word ppt Freemind

创设用户场景（User Scenarios）
 Word ppt Freemind

建立用户需求（Document user performance requirements）
 Word ppt Excel Freemind


Download audio file (09%20The%20Truth.mp3)

第二阶段：设计



概念设计
 Word ppt Freemind

制定页面流程和导航模型
 Word ppt Visio

对设计概念进行走查
 Word ppt Excel

进行低保真原型设计
 Visio Dreamwaver

对低保真原型进行可用性评估
 Word ppt Freemind

进行高保真原型设计
 Visio Photoshop Dreamwaver Flash

再进行可用性测试
 Word ppt 录屏软件

形成设计标准和准则文档
 Word PDF

制作详细设计文档（交互设计与图形设计）
 Word [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>第一阶段：研究</h2>
<blockquote>
<ol>
<li>
<h4>与关键的利益相关者一起确定近景</h4>
<p> Word ppt</li>
<li>
<h4>在项目计划中涵盖可用性任务</h4>
<p> Word ppt</li>
<li>
<h4>组建多学科团队以确保与业知识的完备性</h4>
<p> Word ppt</li>
<li>
<h4>竞争性分析</h4>
<p> Word ppt</li>
<li>
<h4>创建用户概况（User Profiles）</h4>
<p> Word ppt Excel</li>
<li>
<h4>开展任务分析（Task Analysis）</h4>
<p> Word ppt Freemind</li>
<li>
<h4>创设用户场景（User Scenarios）</h4>
<p> Word ppt Freemind</li>
<li>
<h4>建立用户需求（Document user performance requirements）</h4>
<p> Word ppt Excel Freemind</li>
</ol>
</blockquote>
<blockquote><p><a href="http://sempai.info/tmp/tunes/Good%20Charlotte-The%20Chronicles%20Of%20Life%20And%20Death/09%20The%20Truth.mp3">Download audio file (09%20The%20Truth.mp3)</a><br /></p></blockquote>
<p><span id="more-241"></span></p>
<h2>第二阶段：设计</h2>
<blockquote>
<ol>
<li>
<h4>概念设计</h4>
<p> Word ppt Freemind</li>
<li>
<h4>制定页面流程和导航模型</h4>
<p> Word ppt Visio</li>
<li>
<h4>对设计概念进行走查</h4>
<p> Word ppt Excel</li>
<li>
<h4>进行低保真原型设计</h4>
<p> Visio Dreamwaver</li>
<li>
<h4>对低保真原型进行可用性评估</h4>
<p> Word ppt Freemind</li>
<li>
<h4>进行高保真原型设计</h4>
<p> Visio Photoshop Dreamwaver Flash</li>
<li>
<h4>再进行可用性测试</h4>
<p> Word ppt 录屏软件</li>
<li>
<h4>形成设计标准和准则文档</h4>
<p> Word PDF</li>
<li>
<h4>制作详细设计文档（交互设计与图形设计）</h4>
<p> Word PDF 一些图形源文件</li>
</ol>
</blockquote>
<h2>第三阶段 开发</h2>
<blockquote>
<ol>
<li>
<h4>持续性进行可用性评估（专家评估不可用性测试）</h4>
<p> Word ppt</li>
</ol>
</blockquote>
<h2>第四阶段 发布</h2>
<blockquote>
<ol>
<li>
<h4>调查获得用户的反馈</h4>
<p> Word ppt</li>
<li>
<h4>进行现场研究，获得更真实使用方面的信息</h4>
<p> Word ppt Excel</li>
<li>
<h4>通过可用性测试检查产品设计可用性目标是否实现</h4>
<p> Word ppt 录屏软件</li>
</ol>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>产品</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 08:45:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>枯の灵</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[图片]]></category>
		<category><![CDATA[语丝]]></category>

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		<description><![CDATA[
伟大的产品是“品味”的胜利。
而品味则是学习、观察并沉浸到过去与现在的文化时所获得的一种副产品；
也是学习人类最为优异的作品，并努力将其应用于实践的过程中所获得的副产品。
Steve Paul Jobs

相关日志foxClare (6)消逝 (4)Consistency (1)曲线 (2)平均人 (7)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><img src="http://static.zooomr.com/images/8871863_1c08994afb.jpg" alt="产品" width="500" height="500" /></p>
<p>伟大的产品是“品味”的胜利。</p>
<p>而品味则是学习、观察并沉浸到过去与现在的文化时所获得的一种副产品；</p>
<p>也是学习人类最为优异的作品，并努力将其应用于实践的过程中所获得的副产品。</p>
<p style="text-align: right;">Steve Paul Jobs</p>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Rules can be broken, but never ignored.</title>
		<link>http://looo.cc/rules/</link>
		<comments>http://looo.cc/rules/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 03:18:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>枯の灵</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[语丝]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://looo.cc/?p=227</guid>
		<description><![CDATA[


Have a concept.


Communicate, don’t decorate.


Speak with one visual voice


Use two typeface families maximum. OK, maybe three.


Use the one two punch.


Pick colors on purpose.


If you can do it with less, then do it.


Negative space is magical, create it, and don’t just fill it up.


Treat the type as image, as through it’s just as important.


Type is only [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<ol>
<li>
<h3>Have a concept.</h3>
</li>
<li>
<h3>Communicate, don’t decorate.</h3>
</li>
<li>
<h3>Speak with one visual voice</h3>
</li>
<li>
<h3>Use two typeface families maximum. OK, maybe three.</h3>
</li>
<li>
<h3>Use the one two punch.</h3>
</li>
<li>
<h3>Pick colors on purpose.</h3>
</li>
<li>
<h3>If you can do it with less, then do it.</h3>
</li>
<li>
<h3>Negative space is magical, create it, and don’t just fill it up.</h3>
</li>
<li>
<h3>Treat the type as image, as through it’s just as important.</h3>
</li>
<li>
<h3>Type is only type when it’s friendly.</h3>
</li>
<li>
<h3>Be universal; remember it’s not just about you.</h3>
</li>
<li>
<h3>Squish and separate.</h3>
</li>
<li>
<h3>Distribute light and dark like firecrackers and the rising sun.</h3>
</li>
<li>
<h3>Be decisive, do it on purpose or don’t do it at all.</h3>
</li>
<li>
<h3>Measure with your eyes, design is visual.</h3>
</li>
<li>
<h3>Create images, don’t scavenge.</h3>
</li>
<li>
<h3>Ignore fashion. Seriously.</h3>
</li>
<li>
<h3>Move it! Static equals dull.</h3>
</li>
<li>
<h3>Look to history, but don’t repeat it.</h3>
</li>
<li>
<h3>Symmetry is the ultimate evial。</h3>
</li>
</ol>
</blockquote>
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		<title>设计原则</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 02:43:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>枯の灵</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分类]]></category>
		<category><![CDATA[图片]]></category>
		<category><![CDATA[文摘]]></category>
		<category><![CDATA[设计]]></category>

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		<description><![CDATA[




拥抱制约。
制约和限制是导向高度创新和独创解决方案的最佳组合。如果不是它们，很多富有创造性的解决方案根本无缘见天日。T.S.艾略特曾经说过：完全的自由让工作止步不前。抱怨时间、资金、工具等的限制是毫无意义的。你的问题就是：你如何在有限的资源和时间内解决它？


学会缩减。
蠢人总是让复杂的事情变得更复杂。思维的严整和意志的力量可以帮你做出选择和取舍。天才和凡人的区别往往在于被遗留在剪辑室地板上的胶片。


保持初学者的心态。
俗话说得好，专家的世界是有限可能的，但初学者的世界无所不能。设计师懂得冒险的必要性，尤其是在探索问题的初期。他们不怕打破常规。好设计师不排斥并且擅于对待初期的模糊状态。新发现就是这样形成的。


出发前扔掉自我。
设计跟你无关，而是跟他人——你的观众、客户、病人、学生等——有关。站在他们的视点看待问题——设身处地为他们着想。这并不容易。这需要大量的同理心（empathy）。找到你内心的同理面。同理心这项被低估的“软技能”可能成为改变现状和真正理解问题的关键。


关注设计的体验。
重要的不是设计本身，而是设计带来的体验。这与上文的第4点相关：设身处地为他人着想。人们对你的方案作何反应？请记住很多设计都包含情感因素，有时者甚至是最主要的因素（尽管用户自己可能没有意识到）。不要忽视你的方案的情感面。


成为讲故事的高手。
相比设计本身——即解决问题的方案——设计的故事性更加重要。这与上文的第5点相关：解决方案的意义是什么？要练习使用语言和平面描述方案的重要性。从概要入手，放大到细节，再回到主线重申主题和关键概念，再放大到更多细节。


考虑交流而不是装饰。
设计——哪怕是平面设计——不等于美化。设计不单是注重美学，尽管美学的确重要。它的首要目的是解决问题或者改善现状。设计不是美术，尽管设计中存在美术。


追求想法而不是工具。
工具固然重要且必不可少，但它们总会不断更新换代。请追求想法。大多数工具的寿命都是短暂的，而你最好最长久的工具之一却是朴素的铅笔和素描本。它们往往是最有用的——尤其在创意初期——因为他们最直接。我的建议是在初期尽可能使用最简单的工具来表现你的想法。


明白你的意图。
设计是一系列的选择和意图，不是偶然形成的。设计是一种过程。最终用户往往不会留意到“它的设计”。退一步讲就算他们留意过设计，可能也只是觉得它就是有这功能。但是这种易用性（或者易懂性）不是偶然发生的，它是你仔细的选择和决定的成果。


锐化你的视觉和好奇心，从你的身边学习。
好的设计师擅长发现和观察。他们能够看到世界的概观，也能发现身边的细节。人类是天生的规律寻找者；有意识的利用你和他人的这一特征。设计是一个“完全动大脑”的过程。你在其中发挥你的创造力、实践力、判断力、分析力、同理心以及热情。培养你的这些资质。


掌握所有“规则”并学会在适当时机出于适当原因打破它们。
数世纪以来，前人创建了很多有用且必要的指导方法——这些往往被称为规则或法则，学会它们是非常重要的。但是不同于其他法则，只要你清楚原因有时是可以打破它们的。基本的平面设计原则和规则非常重要也很有用，但是现在很多专业设计师的平面设计基础知识却时常出现漏洞。我会尽力在下本书中为不靠设计吃饭但是有心改善设计水平的朋友们加强专业设计师的意识和基础词汇。

这不是一张完整的列表（事实上，我开始时写了25条）；设计师能教我们的还有很多（不仅是平面设计师）。
列表上还缺什么？你会添些什么？非常乐意听听你的想法。


相关日志半梦半醒之间 (8)弱弱 (5)蹂躏之爪牙 (10)活着 (4)第四代 iMac 性感 实物图 (7)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2482/4221021724_a34f57e050.jpg" alt="设计原则" /></p></blockquote>
<blockquote><p>
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<li><strong>拥抱制约。</strong><br />
制约和限制是导向高度创新和独创解决方案的最佳组合。如果不是它们，很多富有创造性的解决方案根本无缘见天日。T.S.艾略特曾经说过：完全的自由让工作止步不前。抱怨时间、资金、工具等的限制是毫无意义的。你的问题就是：你如何在有限的资源和时间内解决它？</li>
</p>
<p>
<li><strong>学会缩减。</strong><br />
蠢人总是让复杂的事情变得更复杂。思维的严整和意志的力量可以帮你做出选择和取舍。天才和凡人的区别往往在于被遗留在剪辑室地板上的胶片。</li>
</p>
<p>
<li><strong>保持初学者的心态。</strong><br />
俗话说得好，专家的世界是有限可能的，但初学者的世界无所不能。设计师懂得冒险的必要性，尤其是在探索问题的初期。他们不怕打破常规。好设计师不排斥并且擅于对待初期的模糊状态。新发现就是这样形成的。</li>
</p>
<p>
<li><strong>出发前扔掉自我。</strong><br />
设计跟你无关，而是跟他人——你的观众、客户、病人、学生等——有关。站在他们的视点看待问题——设身处地为他们着想。这并不容易。这需要大量的同理心（empathy）。找到你内心的同理面。同理心这项被低估的“软技能”可能成为改变现状和真正理解问题的关键。</li>
</p>
<p>
<li><strong>关注设计的体验。</strong><br />
重要的不是设计本身，而是设计带来的体验。这与上文的第4点相关：设身处地为他人着想。人们对你的方案作何反应？请记住很多设计都包含情感因素，有时者甚至是最主要的因素（尽管用户自己可能没有意识到）。不要忽视你的方案的情感面。</li>
</p>
<p>
<li><strong>成为讲故事的高手。</strong><br />
相比设计本身——即解决问题的方案——设计的故事性更加重要。这与上文的第5点相关：解决方案的意义是什么？要练习使用语言和平面描述方案的重要性。从概要入手，放大到细节，再回到主线重申主题和关键概念，再放大到更多细节。</li>
</p>
<p>
<li><strong>考虑交流而不是装饰。</strong><br />
设计——哪怕是平面设计——不等于美化。设计不单是注重美学，尽管美学的确重要。它的首要目的是解决问题或者改善现状。设计不是美术，尽管设计中存在美术。</li>
</p>
<p>
<li><strong>追求想法而不是工具。</strong><br />
工具固然重要且必不可少，但它们总会不断更新换代。请追求想法。大多数工具的寿命都是短暂的，而你最好最长久的工具之一却是朴素的铅笔和素描本。它们往往是最有用的——尤其在创意初期——因为他们最直接。我的建议是在初期尽可能使用最简单的工具来表现你的想法。</li>
</p>
<p>
<li><strong>明白你的意图。</strong><br />
设计是一系列的选择和意图，不是偶然形成的。设计是一种过程。最终用户往往不会留意到“它的设计”。退一步讲就算他们留意过设计，可能也只是觉得它就是有这功能。但是这种易用性（或者易懂性）不是偶然发生的，它是你仔细的选择和决定的成果。</li>
</p>
<p>
<li><strong>锐化你的视觉和好奇心，从你的身边学习。</strong><br />
好的设计师擅长发现和观察。他们能够看到世界的概观，也能发现身边的细节。人类是天生的规律寻找者；有意识的利用你和他人的这一特征。设计是一个“完全动大脑”的过程。你在其中发挥你的创造力、实践力、判断力、分析力、同理心以及热情。培养你的这些资质。</li>
</p>
<p>
<li><strong>掌握所有“规则”并学会在适当时机出于适当原因打破它们。</strong><br />
数世纪以来，前人创建了很多有用且必要的指导方法——这些往往被称为规则或法则，学会它们是非常重要的。但是不同于其他法则，只要你清楚原因有时是可以打破它们的。基本的平面设计原则和规则非常重要也很有用，但是现在很多专业设计师的平面设计基础知识却时常出现漏洞。我会尽力在下本书中为不靠设计吃饭但是有心改善设计水平的朋友们加强专业设计师的意识和基础词汇。</li>
</p>
<p>这不是一张完整的列表（事实上，我开始时写了25条）；设计师能教我们的还有很多（不仅是平面设计师）。<br />
列表上还缺什么？你会添些什么？非常乐意听听你的想法。</p>
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		<title>The Grace</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 10:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>枯の灵</dc:creator>
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		<category><![CDATA[日记]]></category>

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		<description><![CDATA[
最近一段时间很忙
沉默 或又多言
周围的人 有的很清晰 有的很模糊
而或有的人 躲在他人或他物之后 见不到面孔
行尸走肉 蝇营狗苟
于是觉得能静下来写点文字 着实是需要勇气而又幸福的一件事
可能我是真的需要长胖一点呢……
嗯
相关日志喧闹 (6)想 (8)一半是海水 一半是火焰 (6)消逝 (4)乖 (4)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><img alt="" src="http://farm3.static.flickr.com/2513/3964641395_705572b931.jpg" title="The Grace" class="alignnone" width="500" height="332" /></p></blockquote>
<p>最近一段时间很忙</p>
<p>沉默 或又多言</p>
<p>周围的人 有的很清晰 有的很模糊</p>
<p>而或有的人 躲在他人或他物之后 见不到面孔</p>
<p>行尸走肉 蝇营狗苟</p>
<p>于是觉得能静下来写点文字 着实是需要勇气而又幸福的一件事</p>
<p>可能我是真的需要长胖一点呢……</p>
<p>嗯</p>
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